void OnTriangulationStart() – вызывается при запуске события
void OnTriangulationEnd() – вызывается, когда событие заканчивается
void OnTriangulationWinner(ulong WinnerId) – вызывается в конце события, где winId – это игрок, который выполнил больше действий для завершения события
void OnTriangulationReceiverSpawn(Vector3 pos, float radius) — вызывается, когда приемник сигнала появляется на карте.
void OnTriangulationDrillSpawn(Vector3 pos, float radius) — вызывается при спавне буровой установки на карте.