void OnWaterEventStart (объекты HashSet<BaseEntity>, позиция Vector3, радиус плавающего значения) – вызывается при запуске события
void OnWaterEventEnd() – вызывается, когда событие заканчивается
void OnWaterEventWinner(ulong WinnerId) – вызывается в конце события, где winId – это игрок, который выполнил больше действий для завершения события